Android fragment 屏幕重叠
全部标签 接下来的问题应该是观察屏幕、记录一个事件(测量文本框变为绿色)并记录导致它发生的所有事件,从而制作出导致它发生的事件的“电影”。不幸的是,需要记录整个屏幕。到目前为止,我已经完成了认可的部分。但是我每秒几乎没有两帧。我想要大约25到30fps。我的想法是在两个单独的线程中进行写作和阅读。因为写入事件很少见并且可以在后台运行,所以录制事件可以占用更多时间并运行得更快。不幸的是,整个事情似乎太慢了。我希望能够在事件发生前的10到20秒将屏幕写入磁盘。编辑:如果可能的话,我想尽可能保持平台独立。编辑2:Xuggler似乎有一个独立于平台的jar文件。不幸的是,我真的不知道如何将它用于我的目的
当我将JMenuBar移动到MacOSX上的屏幕菜单栏时,它会在我的窗口中菜单所在的位置留下一些空白区域;我需要删除那个空间。我正在使用System.setProperty("apple.laf.useScreenMenuBar","true")将我的JMenuBar移动到屏幕菜单栏。我使用Mac的friend报告说,如果我没有设置该属性,这会在菜单所在的位置留下一些丑陋的垂直空间。解决此问题的最佳方法是什么?编辑:这是来self的来源的示例:publicstaticvoidmain(String[]args){System.setProperty("apple.laf.useScre
目录一、利用Audition将两个独立音源重叠合成一个二、利用Audition将双声道音源分成两个独立的音源一、利用Audition将两个独立音源重叠合成一个1.首先打开Audition,将需要合并的两个音源拉进Audition中。如下图:拉进去的是两首歌,此两首歌均是双声道的音源。指定A:周杰伦-给我一首歌的时间,B:胡歌-六月的雨2.如果将A混入B中,复制A中的需要重叠的部分,然后再切入B文件界面,选择需要重叠的部分,右击:混合式粘贴…再选择粘贴的类型及音频源的来源:处理之后的结果如下:二、利用Audition将双声道音源分成两个独立的音源1.首先打开Audition,将需要处理的立体声音
我在远程管理玩具项目中工作。现在,我可以使用Robot类捕获屏幕截图并控制鼠标。屏幕截图是BufferedImage实例。首先是我的要求:-只有一个服务器和一个客户端。-性能很重要,因为客户端可能是Android应用。我考虑过打开两个套接字连接,一个用于鼠标和系统命令,第二个用于视频输入。如何将屏幕截图转换为视频流?我应该将它们转换为已知的视频格式,还是只发送一系列序列化图像就可以了?压缩是另一个问题。根据我的初步测试,以全分辨率发送屏幕截图会导致低帧率。我想我至少需要24fps才能感知运动,所以我必须缩小和压缩。我可以将BufferedImages转换为jpg文件,然后设置压缩率,但
我需要在我的屏幕上定位JFrame。但是我不能让它们出现在屏幕底部的右侧。请有人能解释一下如何定位它们,如果你能描述如何去做,那就太好了。这是到目前为止的代码。//GetsthescreensizeandpositionstheframeleftbottomofthescreenGraphicsEnvironmentge=GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment();GraphicsDevicedefaultScreen=ge.getDefaultScreenDevice();Rectanglerect=defaultScreen.
假设您有以下字符串:catdogfishdogfishcat您想用dogs替换所有cats,用fish替换所有dogs,以及所有鱼和猫。直观上,预期结果:dogfishcatfishcatdog如果您尝试明显的解决方案,使用replaceAll()循环,您将得到:(原创)catdogfishdogfishcat(猫->狗)dogdogfishdogfishdog(狗->鱼)fishfishfishfishfishfishfish(鱼->猫)猫猫猫猫猫猫猫显然,这不是预期的结果。那么最简单的方法是什么?我可以用Pattern和Matcher(以及很多Pattern.quote()和Mat
我正在寻找一种方法来将失败方法的屏幕截图附加到TestNG报告的结果部分。到目前为止,我可以通过执行此操作将我的屏幕截图附加到ReporterOutput:Reporter.log("");但仍在努力将它们添加到失败方法的测试结果部分。我能够实现Listener并拦截最初建议的onTestFailure操作:HowcanIincludeafailurescreenshottothetestNGreport这是一个例子:@OverridepublicvoidonTestFailure(ITestResultresult){Reporter.setCurrentTestResult(res
我正在使用SwingJTable,我想强制滚动到其中的特定行。这很简单,使用scrollRowToVisible(...),但我想先检查这一行在滚动到它之前在屏幕上是否已经可见,就好像它已经可见一样没有必要强制滚动。我该怎么做? 最佳答案 下面的链接指向一篇确定单元格是否可见的文章。您可以使用它-如果单元格可见,则该行可见。(当然,如果还存在水平滚动,则可能不是整行。)但是,我认为当单元格比视口(viewport)宽时,这会失败。为了处理这种情况,您更改测试以检查单元格边界的顶部/底部是否在视口(viewport)的垂直范围内,但忽
我有一个非常大的应用程序,它有多个对话框。我的任务是确保将不完全可见的对话框(因为用户将其拉出可见屏幕区域)移回屏幕中央。当我只处理一个屏幕时,这没问题。它工作得很好......但是,这个应用程序的大多数用户在他们的桌面上有两个屏幕......当我试图找出对话框显示在哪个屏幕上并将其居中放置在该特定屏幕上时,......好吧,它确实居中,但在主屏幕上(可能不是显示对话框的屏幕)在)。为了向您展示我到目前为止的想法,这是代码....../***Getthenumberofthescreenthedialogisshownon...*/privatestaticintgetActiveSc
我目前正在使用Swing作为我的主要绘图组件开发2DJava游戏。每个对象都有一个阴影(BufferedImage),但每个阴影都与其他阴影重叠。是否可以只让阴影不相互重叠?因为如果物体在玩家下方,我仍然希望阴影覆盖玩家,如果物体在玩家上方,则不会。为清楚起见,这里有一张图片:我看过alpha合成,我想我需要SourceOut?我还考虑过将所有阴影(没有透明度)绘制在一层上,然后以透明度绘制它,但它不会像以前那样绘制在播放器和其他对象上。我有一个Draw对象,它是一个JPanel并覆盖了paintComponent方法。在这个方法中,我绘制当前房间的地板,然后遍历属于当前房间的对象列表